一晩で154ページのマンガを完成させた、ひとり漫画スタジオ
先日、Peatixの講座でテーマ選定を実演したときに決めた、小栗忠順のマンガを作り始めました。各章のコマ割り案まではできていたのですが、Codexの週間使用枠が尽きていたので、その
先日、Peatixの講座でテーマ選定を実演したときに決めた、小栗忠順のマンガを作り始めました。
各章のコマ割り案まではできていたのですが、Codexの週間使用枠が尽きていたので、そのまま作業を止めていました。
枠がリセットされた夜、プロローグを除く第1章からエピローグまでのコマ割り案をまとめて指定しました。
そして、Codexにマンガにしてくださいと伝えて寝ました。
朝、画面を確認すると、最後の一枚が完成していて、私は検収をしているところでした。
かかった時間は6時間と少しです。
完成したページは154ページでした。
これまでは一章ずつ、せいぜい20ページ程度を作らせることを、何日も繰り返していました。
150ページを超えるマンガを一度に作らせたのは初めてです。
しかも、誤字や絵の崩れも少なく、ほぼそのまま使える状態でした。
今回使ったのは、Codexの最下位モデルである5.6 Lunaです。
思考の深さだけは、非常に高い設定にしました。
週間使用枠は30%でした。
昨日、モデルの使い分けについて学びました。
あいまいな指示で複雑なことをさせたり、新しい仕組みを作ったりするときは、最高位モデルの5.6 SOL Ultraなどを使います。
一方で、すでにできあがった仕組みの上で、決められた仕事をたんたんと回していくなら、最下位モデルのLunaで大丈夫です。
一晩で大量に作れた理由は、Lunaが何でもできるモデルだったからではありません。
キャラクターもストーリーもコマ割りも決まっていて、できあがった仕組みを実行する段階だったからです。
仕組みを作る仕事と、仕組みを回す仕事では、必要なモデルが違います。
ここを分けて考えることで、週間使用枠を使いすぎずに、たくさんのマンガを作れることが分かりました。
私が作った漫画システムの教材はこちらです。
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小栗忠順のマンガは、これから検収を進めて出版まで持っていきます。