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1日半で154ページのAI漫画を作り上げた記録

2年ほど前に、『目標達成脳アップデートコーチング』という電子書籍を出しました。内容は今でもかなり自信があるのですが、残念ながらほとんど読まれないまま埋もれていました。このまま眠らせ

2年ほど前に、『目標達成脳アップデートコーチング』という電子書籍を出しました。

内容は今でもかなり自信があるのですが、残念ながらほとんど読まれないまま埋もれていました。

このまま眠らせておくのはもったいない。

そう思って、今回この本を漫画として作り直すことにしたのです。

最初は、もとの本にある15個の提案をそのまま漫画にすればいいと思っていました。

でも、AIと企画会議したけっけ、それだと説教臭い解説漫画になってしまって面白くないな、と。

そこで、すべて読んで面白い物語として組み直すことにしました。

敵キャラクターは、自分の脳の中にある自己防御反応。

先送りさせるノビール、三日坊主を囃し立てる三日坊主ブラザーズ、失敗の記憶を見せて挑戦を止めようとするシッパイダー。

彼らは敵ではなく、自分を守るためにいた防御反応がぢ仁化されたものです

どうすれば彼らを、背中を押してくれる存在に変えられるのか。

そこを物語の中心に置くことにしました。

一度は全64ページの作品として完成させたのですが、読んでみると展開が早すぎて、読者がついていけない。

そこで、もう一度ストーリーをゼロから練り直すことにしました。

ここがポイントなのですが、AIをただの作業者として使うのではなく、厳しい批評家として対話に加えたのです。

ストーリー案を見せて、これは面白い?説教臭くなってない?と何度も確認し、指摘を受けながらブラッシュアップしていきました。

その結果、脳内編集者ミライを中心に、主人公が敵キャラたちと向き合って成長していく8話構成ができあがりました。

キャラクターのビジュアルを用意して、ストーリーと一緒に「ひとり漫画スタジオ」に流し込み、ネームを一気に作らせました。

130ページ分ほどのネームが、なんと30秒ほどで保存されました。

ものすごいスピードです。

そこから、夜中の12時に漫画の生成を開始しました。

第1話分のネームを指示して、じゃあ描いておいてね、と指示を出して眠りました。

朝起きて確認すると、第1話15ページ分が指示通りにできあがっていました。

かなり満足できる出来栄えです。

その後、2話から最終話までの生成を指示。

3時間ほど外出して、戻ると第4話までできていました。

そこからは、AIが第5話以降を生成している横で、僕はできあがったページを確認し、修正を指示していきました。

コマの配置が右から左になっていなかったり、キャラクターのビジュアルがズレているところを、画像を見せて描き直してもらうのです。

また、文字のおかしいところも、ファイルだけを指定して、この文字を書き直してと指示すれば、その場で修正できました。

実際に漫画を生成しているその横で、すでに出来上がった分の修正をしているのは、まさに漫画スタジオならではといった感じです。

最終話の第8話は、20ページで作ってみたものの、展開が急すぎてわかりにくかったので、コマ割りからやり直して40ページ構成に変更しました。

これも再生成を指示して外出。

戻ってみると、40ページ分がすべて描き上がっていました。

こうして、最終的に全154ページの漫画が完成しました。

約3分の1にあたる50ページに手直しを入れました。

それでも、企画から完成まで、実質1日半ほどで終えることができました。

ひとり漫画スタジオから生まれた2冊目の漫画。

あらためて最初のストーリーの練り上げの大切さを実感しましtあ。

AIは圧倒的な速度で描いてくれますが、その前に何を描かせるのかを決めるのは人間です。

今日はは、完成した画像をKindle Createに貼り込んで、はじめにとおわりを書き、表紙を作りました。

明日は出版手続きをして出版です。

眠っていた本が、AI漫画という新しい形で読者に届けらます。

実は、この漫画、前回Peatix講座に参加された方は、途中の様子をチラ見せしています。

参加された方は、「おー、あの漫画かあ」と思っていただけたのではないでしょうか。

なので、23日のPeatixの講座で初お披露目をしたいと思います。

あの漫画が、一週間経たずに出版された。

このことをおもしろがってほしいと思います。

それではまた!!